Réponse courte

Il s'agit d'une question de production, pas d'une fonction de gameplay. GamesRadar rapporte que l'IA ne serait plus utilisée après une phase de conception et de préproduction.

Ce qu'il faut savoir

L'article attribue cette précision au créateur du jeu après une controverse. Il faut conserver cette attribution au lieu d'en déduire des détails sur des éléments précis du jeu.

Ce que Panache a reconnu

Dans une publication officielle sur Steam, le studio a indiqué que des versions anciennes de certains portraits et éléments marketing avaient atteint le Prologue. Panache a annoncé un examen de ces éléments et la préparation de versions réalisées par des artistes.

Ce que l'on ne peut pas conclure

Les sources ne fournissent pas l'inventaire complet des fichiers ni un audit de tous les outils utilisés. Elles ne prouvent pas non plus que les ennemis, les dialogues ou les mécaniques reposent sur une IA générative.

Ce qui reste non confirmé

La source secondaire ne constitue pas un audit complet des outils ou des fichiers produits. Aucun actif particulier n'est identifié dans les informations disponibles.

Étape suivante

Distinguez toujours les déclarations datées du studio, les impressions d'un média et une vérification indépendante des fichiers du jeu.

Références

  1. Creator's statement after AI backlashGamesRadar+
  2. 1666: Amsterdam — Official Steam NewsPanache Digital Games / Steam