Le jeu mêle action-aventure à la troisième personne et enquête. Noa cherche les Originels et utilise la sorcellerie pour révéler des entités cachées.
Ce qu'il faut savoir
Les vidéos de Panache expliquent les Esbats, l'enquête de jour et le danger d'utiliser la magie devant une milice qui traque les personnes soupçonnées de sorcellerie.
Enquêter pendant la journée
Les Originels vivent parmi les habitants avec un nom, une adresse et des habitudes. Noa parcourt les quartiers pour découvrir le nom lié à leur contrat. La magie fonctionne en plein jour, mais son usage public attire une milice qui poursuit les personnes soupçonnées de sorcellerie.
Deux personnages, deux accès
Noa utilise la sorcellerie, les potions et les artefacts des Zaindaris. Aaron, projeté de 1999 dans le corps d'un chat, voit et atteint des endroits qui lui sont inaccessibles. Changer de personnage sert donc réellement l'exploration et la collecte d'indices.
Combattre lors de l'Esbat
La nuit, l'Originel identifié révèle sa vraie forme. Noa utilise les informations réunies le jour, puis ses sorts, potions, la branche sacrée et l'Heperon. Panache précise que chaque Originel correspond à un combat différent.
Ce qui reste non confirmé
Ces éléments décrivent la boucle générale, pas une liste complète de commandes, de combos ou de systèmes définitifs. L'accès anticipé peut encore modifier les mécaniques.
Étape suivante
Commencez chaque cycle par l'enquête et ne révélez la magie de Noa qu'après avoir évalué la présence de la milice et les possibilités offertes par Aaron.
Vidéos officielles
Références
- 1666: Amsterdam on SteamSteam
- Gameplay Feature #1 — World of the ZaindarisPanache Digital Games
- Gameplay Feature #3 — Day & NightPanache Digital Games
- Gameplay Feature #2 — Noa & AaronPanache Digital Games



