Kurzantwort

Das Spiel verbindet Third-Person-Action-Adventure mit Ermittlungen. Noa sucht Originale und nutzt Hexerei, um verborgene dämonische Wesen aufzudecken.

Was Spieler wissen sollten

Panaches Videos erklären die Esbats, Ermittlungen am Tag und das Risiko öffentlicher Magie, während die Miliz mutmaßliche Magieanwender verfolgt.

Am Tag ermitteln

Originale leben mit Namen, Adresse und Gewohnheiten unter den Bürgern. Noa sucht Hinweise auf den Vertragsnamen. Magie ist tagsüber möglich, doch die Miliz verfolgt Menschen, die der Hexerei verdächtigt werden.

Zwei Figuren, zwei Zugänge

Noa verwendet Zaindaris-Magie, Tränke und Artefakte. Aaron stammt aus 1999 und steckt in einem Katzenkörper; dadurch sieht und erreicht er Orte, die Noa verschlossen bleiben. Der Figurenwechsel ist Teil der Ermittlung.

Der Kampf beim Esbat

Nachts zeigt das identifizierte Original seine wahre Gestalt. Noa bringt die Erkenntnisse des Tages sowie Zauber, Tränke, den heiligen Zweig und den Heperon in den Kampf. Panache beschreibt jedes Original als eigenen Kampf.

Was nicht bestätigt ist

Das beschreibt die grundlegende Schleife, aber keine vollständige Steuerung oder endgültige Liste aller Kampfsysteme. Early Access kann Mechaniken verändern.

Nächster Schritt

Beginne jeden Zyklus mit Informationen und entscheide erst danach, ob Noas Magie oder Aarons unauffälliger Zugang die bessere Lösung ist.

Offizielle Videos

World of the ZaindarisPanache introduces the game's narrative world, ancient magic, the Zaindaris, and the Originals.Hier abspielen

Quellen

  1. 1666: Amsterdam on SteamSteam
  2. Gameplay Feature #1 — World of the ZaindarisPanache Digital Games
  3. Gameplay Feature #3 — Day & NightPanache Digital Games
  4. Gameplay Feature #2 — Noa & AaronPanache Digital Games